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名器知识大科普!慢玩尖端解析

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名器知识大科普!慢玩尖端解析

何谓慢玩?很多人对慢玩的想法有一些误区以及误解,今天本文就解答慢玩以及分析慢玩尖端神器作为核心内容为各位详细分析。

名器知识大科普!慢玩尖端解析 配图 1

说到慢玩,会有很多不懂的人觉得,

慢玩就是软,没啥感觉,空气。

其实这种想法是不对的,是对“慢玩”一词的误解。

所有的好玩具,材质都有一个共同点:软。

任何玩具,材质一旦不软,几乎都是垃圾货,例如对子哈特。

在“软”的前提基础上,

自慰套(名器,飞机杯)又分为两种——快玩,慢玩。

快玩和慢玩的划分依据是什么?

首先第一个充分必要条件:软度高低。

名器知识大科普!慢玩尖端解析 配图 2

正所谓人分三六九等,软也有高低差异。

这里就给大家从高到低排个序:

脂软(richsoft),柔软(verysoft),软(soft),软偏硬(regularsoft)。

如果玩具材质软度很高,那么玩具肯定是慢玩。

如果玩具材质软度很低,那么玩具肯定是快玩。

但无论快玩慢玩,材质都必须够软!

所谓快玩,就是指玩具的材质软偏硬,纹路对鸡儿的刺激度很高。

所谓慢玩,就是指玩具的材质软度很高,纹路对鸡儿的刺激度很低。

这里再讲一下刺激度这个误区。

所谓刺激度,就是指鸡儿感觉玩具设计存在的程度——即感察存在。

刺激度高的玩具,鸡儿来回运动的时候会非常明显地感觉得到玩具的内部构造陈设。

刺激度低的玩具,鸡儿对内部纹路的感觉就非常不明显,因而对副交感神经(射精)的刺激偏慢。

其次慢玩快玩划分的第二个充分不必要条件依据:通道纹路设计。

如果通道设计上纹路丰富,拐角分明,颗粒突出,那么相对来说刺激度就很高,对副交感神经(射精)的刺激就会大。

注意,这里的相对来说是指相对同等“软度”的玩具来说,因为通道设计不是慢玩快玩划分的先决条件。

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