
说到慢玩,会有很多不懂的人觉得,
慢玩就是软,没啥感觉,空气。
其实这种想法是不对的,是对“慢玩”一词的误解。
所有的好玩具,材质都有一个共同点:软。
任何玩具,材质一旦不软,几乎都是垃圾货,例如对子哈特。
在“软”的前提基础上,
自慰套(名器,飞机杯)又分为两种——快玩,慢玩。
快玩和慢玩的划分依据是什么?
首先第一个充分必要条件:软度高低。

正所谓人分三六九等,软也有高低差异。
这里就给大家从高到低排个序:
脂软(richsoft),柔软(verysoft),软(soft),软偏硬(regularsoft)。
如果玩具材质软度很高,那么玩具肯定是慢玩。
如果玩具材质软度很低,那么玩具肯定是快玩。
但无论快玩慢玩,材质都必须够软!
所谓快玩,就是指玩具的材质软偏硬,纹路对鸡儿的刺激度很高。
所谓慢玩,就是指玩具的材质软度很高,纹路对鸡儿的刺激度很低。
这里再讲一下刺激度这个误区。
所谓刺激度,就是指鸡儿感觉玩具设计存在的程度——即感察存在。
刺激度高的玩具,鸡儿来回运动的时候会非常明显地感觉得到玩具的内部构造陈设。
刺激度低的玩具,鸡儿对内部纹路的感觉就非常不明显,因而对副交感神经(射精)的刺激偏慢。
其次慢玩快玩划分的第二个充分不必要条件依据:通道纹路设计。
如果通道设计上纹路丰富,拐角分明,颗粒突出,那么相对来说刺激度就很高,对副交感神经(射精)的刺激就会大。
注意,这里的相对来说是指相对同等“软度”的玩具来说,因为通道设计不是慢玩快玩划分的先决条件。